CD Projekt去年淨利潤逾六成創紀錄 訂閱與經典遊戲成獲利關鍵

CD Projekt去年淨利潤逾六成創紀錄 訂閱與經典遊戲成獲利關鍵
CD Projekt去年淨利潤逾六成創紀錄 訂閱與經典遊戲成獲利關鍵

商傳媒|方承業/綜合外電報導

波蘭知名遊戲開發商 CD Projekt 在 2025 會計年度表現亮眼,淨獲利率(profit margin)突破六成,寫下公司歷史新高。這項優異的財報表現,主要歸因於其遊戲完整版銷售、高利潤的訂閱服務合作,以及旗下經典遊戲 IP 的持續貢獻。

據《TweakTown》報導,CD Projekt 2025 年持續營運的淨利潤達到 5.21 億波蘭茲羅提(Zloty),使其成為公司史上第二高淨利年度,較 2024 年成長近五分之一。若計入出售數位遊戲平台 GOG 所得的約 7,400 萬波蘭茲羅提,公司總淨利潤更高達 5.95 億波蘭茲羅提,淨獲利率超過 60%。此獲利水準與 2020 年《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市當年的表現相當。

CD Projekt 聯席執行長 Michal Nowakowski 表示:「持續營運的淨利達 5.21 億波蘭茲羅提,使 2025 年成為我們史上第二好的年度。淨獲利率超過 60% 本身就說明了一切。」他進一步指出,公司透過將旗下《巫師 3》(The Witcher 3)和《電馭叛客 2077》等遊戲納入 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等訂閱服務,獲得了可觀的權利金收入,同時《巫師 3》在任天堂 Switch 平台的銷售也表現不俗。

為維持長期成長動能,CD Projekt 正積極投入「飛輪式業務模式」(flywheel business model),並大力拓展跨媒體合作計畫。透過多媒體策略,如《電馭叛客:邊緣行者》(Edgerunners)動畫第二季的規劃,以及由《無間警探》(True Detective)和《駭客軍團》(Mr. Robot)製作人操刀的《電馭叛客》真人版影視計畫,已為《巫師》和《電馭叛客 2077》額外創造 4,600 萬美元的營收。該公司也設定目標,預計每四年將利潤增長約 2.7 億美元。

CD Projekt 的未來遊戲開發藍圖亦十分明確,目前有多個高優先級專案正在進行,包括備受期待的《巫師 4》(The Witcher 4)、《電馭叛客 2》(Cyberpunk 2),以及《巫師 1》重製版。此外,一款設定在黑暗奇幻世界的多人遊戲及代號為 Project Hadar 的全新 IP 也已進入開發階段,顯示公司在維持核心 IP 價值的同時,也積極布局多元化發展。

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