《GTA VI》十一月上市 Rockstar Games 印度大舉徵才八個月搶攻測試人力

《GTA VI》十一月上市 Rockstar Games 印度大舉徵才八個月搶攻測試人力
《GTA VI》十一月上市 Rockstar Games 印度大舉徵才八個月搶攻測試人力
圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

備受期待的年度大作《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI, GTA VI)預計於今年十一月推出,開發商 Rockstar Games 已於印度班加羅爾辦公室展開大規模招聘,為遊戲上市前夕儲備測試人才。這波徵才行動鎖定助理品管測試員(Associate QA Tester)職位,主要負責遊戲功能性測試。

根據報導,此次招聘活動將於 2026 年 4 月 18 日舉行。獲選的測試員職責包括找出遊戲中的錯誤、撰寫測試報告、優化遊戲系統,並確保遊戲在 PlayStation 5(PS5)及 Xbox Series X|S 主機上的穩定性。這些職位的工作內容被描述為「令人興奮的大規模專案」,強烈暗示與《GTA VI》的開發緊密相關。Rockstar Games 鼓勵在印度的求職者,或願意遷居至印度的候選人申請,且應徵者可能需要簽署嚴格的保密協定。

Take-Two Interactive 執行長史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)曾表示,《GTA VI》將「為娛樂產業樹立新標竿」。這款遊戲是自 2013 年《俠盜獵車手 V》(GTA V)以來,該系列首次推出的主要續作。遊戲已透過兩支預告片揭露其兩位主要角色傑森(Jason)與露西亞(Lucia)將以情侶檔現身,並將重返廣受好評的虛構城市罪惡城市(Vice City),背景設定在受佛羅里達州啟發的萊奧尼達郡(Leonida County)。目前,Rockstar Games 尚未公布 PC 版本的上市計畫。

為實現其「新標竿」的承諾,《GTA VI》將導入「程序性破壞物理」技術,讓遊戲環境的破壞效果能即時運算,而非採用預先渲染的動畫。這項技術要求 PS5 及 Xbox Series X|S 等現世代主機具備強大的處理能力,透過即時計算撞擊速度、角度及材質密度等變數,來模擬虛擬物件的物理反應與結構破壞。這不僅大幅提升了視覺擬真度,也對處理器核心的任務分配、動態記憶體管理以及高速固態硬碟的資料讀取能力構成嚴峻考驗,這也是遊戲未推出前世代主機版本的主要原因。

為了維持高人口密度及車流,同時確保圖形引擎能順暢處理爆炸及建築物部分崩塌等效果,開發團隊對遊戲引擎的底層程式碼進行了深度改寫。新技術甚至能確保破碎碎片具備獨立的重量與體積,其累積將影響車輛輪胎的摩擦係數,碎片邊緣亦可能導致爆胎。戰鬥中屏障結構的破壞程度也會影響玩家走位策略。這些細緻的物理模擬,讓遊戲測試成為確保遊玩體驗的關鍵環節。

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