把運動玩成遊戲!JACFIT JMATE2運動手環全民動起來

把運動玩成遊戲!JACFIT JMATE2運動手環全民動起來

(記者李克明/台北報導)智慧穿戴市場競爭激烈,但對大多數人而言,真正的難題從來不是「開始運動」,而是「撐過前三週」;JACFIT最新推出的 JMATE2運動手環,以遊戲化任務、多人體驗與AI運動引導為核心,把運動從一件需要意志力克服的事情,重新設計成像遊戲一樣能自然沉浸的日常行為。

圖/JACFIT JMATE2運動手環另一項受到年輕族群熱烈討論的亮點,是「多人參與與社群競賽」所帶來的動力。(成強科技提供)
圖/JACFIT JMATE2運動手環另一項受到年輕族群熱烈討論的亮點,是「多人參與與社群競賽」所帶來的動力。(成強科技提供)

透過任務導向、社群互動與即時回饋,JACFIT JMATE2運動手環讓運動從被動紀錄轉為主動養成,成為穿戴科技中最具話題的新勢力。

運動的續航力,不再靠意志力硬撐

「把運動變遊戲」是JACFIT JMATE2運動手環的核心精神,過去穿戴裝置多半只是心率、步數的記錄者,而JACFIT JMATE2運動手環強調的卻是「讓你願意再動一次」的動力機制;App會依照使用者的狀態與習慣設計每日挑戰,例如10分鐘慢跑解鎖新地圖、完成今日訓練可獲得金幣,或達成區間心率即可推進虛擬場景。

圖/JACFIT最新推出的 JMATE2運動手環,把運動從一件需要意志力克服的事情。(成強科技提供)
圖/JACFIT最新推出的 JMATE2運動手環,把運動從一件需要意志力克服的事情。(成強科技提供)

使用者分享,他常常先慢跑10分鐘再騎飛輪,搭配棒壘運動或家中簡單訓練,既能享受運動的快感,又能在App裡看到角色升級,玩著玩著就完成了訓練。

App會同步顯示心率區域,當進入Zone 3時,介面會清楚提醒脂肪正在快速燃燒;若挑戰Zone 5的30秒極限短衝刺,不只能進帳大量積分,也能有效強化肌纖維動員與輸氧能力,讓使用者一邊玩一邊真正「練出專業」。

運動結束後,時間、心率、卡路里等數據會立即呈現,並同步轉換成金幣、成就與場景解鎖,讓運動不只是完成,更是推動進度的快感。

多人參與讓運動更容易持續

JACFIT JMATE2運動手環另一項受到年輕族群熱烈討論的亮點,是「多人參與與社群競賽」所帶來的動力;使用者不必孤軍奮戰,而是能與朋友一起在JACFIT Plus App裡開房間挑戰,在虛擬地圖裡前進,或在線上比拚當日積分。

許多人表示,原本只是想完成自己的訓練,但看到朋友在進步,自己也會想多動幾分鐘;即使是在家中跑步、騎車,或體驗雙人體感運動如網球、打擊訓練,也能透過JACFIT Plus App與好友同時進行,讓客廳瞬間變成互動運動場。

JACFIT認為,社群是運動習慣最強的推手,「當你知道有人和你一起挑戰,你就更容易堅持。」這種彼此看見、彼此推動的動力,使運動不再單調,也不再是一個人的責任。

讓使用者想再玩一次

JACFIT JMATE2運動手環完整導入遊戲動力學,從升級曲線、獎勵系統、虛擬場景到金幣機制,都讓使用者產生「多玩一次」的渴望;許多使用者笑稱,原本打算只做10分鐘運動,但看到地圖還差一小段就能解鎖下一個場景,或今天距離升級只差幾點經驗值,結果就不知不覺延長練習時間。

這種「我想再多玩一場」的心理回饋,是JACFIT JMATE2運動手環有別於傳統穿戴裝置的關鍵;運動的續航力不再依賴意志力,而是透過設計力自然推動。

JACFIT JMATE2讓運動變得更有效率

相較於傳統穿戴裝置的被動紀錄,JACFIT JMATE2運動手環更強調「引導式運動」;它會依據心率與數據,告訴使用者今天適合挑戰什麼強度,提醒是否進入正確的心率區域,並依照恢復程度安排隔天的建議訓練,使用者不需要猜應該怎麼動,而是「被帶著動」。

對初學者而言,這種引導降低運動門檻;對進階者而言,能讓每分每秒的訓練更有效率;當運動變得好玩、被看見、能持續,習慣自然就會被設計出來,而這,正是運動科技真正的未來。

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