
商傳媒|吳承岳/台北報導
曾參與開發《秘境探險》(Uncharted)系列等知名遊戲的頑皮狗(Naughty Dog)前開發者 Benson Russel 近日受訪時透露,在該工作室開發 3A 級遊戲時,「趕工文化」(crunch culture)已成為難以避免的常態,甚至獲得高層的默許。
根據《Tech4Gamers》報導,Benson Russel 在與播客節目主持人 Kiwi Talkz 的訪談中指出,自首款《秘境探險》問世後,頑皮狗的趕工狀況在後續每個遊戲專案中都日益惡化,最終導致許多開發人員選擇離職。他證實,趕工已與頑皮狗的工作文化密不可分。
Benson Russel 表示,頑皮狗曾試圖透過設定「午夜截止線」等措施來減少趕工,但在專案後期,由於時程壓力,這些規定大多形同虛設。在遊戲《最後生還者》(The Last of Us)發布後的一次內部會議中,有與會者甚至直言:「我們已經意識到,這就是製作我們這個水準遊戲的必要條件。」這暗示工作室團隊最終接受了趕工的必然性,開發者只能選擇留下或離開。
報導指出,雖然頑皮狗過去五年到六年過度依賴《最後生還者》系列,並因此面臨外界批評,但工作室目前正著手開發多款單人遊戲,其中包含一款與《秘境探險》相關的專案。此外,頑皮狗預計推出的下一款主要遊戲是全新智慧財產(IP)《Intergalactic: The Heretic Prophet》,這是他們十年來首度開發的新 IP。據傳,去年稍早工作室已決定加速《Intergalactic: The Heretic Prophet》的開發進度,這代表頑皮狗再次回歸其趕工文化。去年,頑皮狗甚至取消了原本已接近發布階段的《最後生還者》多人遊戲專案。
遊戲業界長期以來對趕工文化有所批評,認為其對 3A 遊戲開發者的工作環境造成負面影響。


