全球遊戲產業震盪加劇:Epic裁員、索尼PS5漲價、任天堂出貨量縮減

全球遊戲產業震盪加劇:Epic裁員、索尼PS5漲價、任天堂出貨量縮減
全球遊戲產業震盪加劇:Epic裁員、索尼PS5漲價、任天堂出貨量縮減
圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|吳承岳/台北報導

全球遊戲產業本週經歷多重挑戰與策略調整。主要遊戲發行商 Epic Games 因旗下熱門遊戲《Fortnite》的玩家參與度自2025年起下滑,於本週二宣布裁撤逾1,000名員工。此消息衝擊投資者信心,導致另一家遊戲大廠 Take-Two Interactive Software 股價在同一天內下跌4.7%。

在此波營運變革中,遊戲主機製造商也採取了關鍵行動。索尼(Sony)於上週五宣布,將自4月2日起調漲 PlayStation 5 主機價格,其中標準版與數位版主機將各調高100美元,而 PS5 Pro 機型則將調高150美元。任天堂(Nintendo)方面,彭博社上週一報導指出,任天堂本季預計生產400萬台 Switch 2 主機,較原先規劃的600萬台減少三分之一。然而,任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)曾在二月份的財報會議上表示,任何價格調整都將綜合考量獲利能力、平台裝機量、銷售趨勢與市場環境等多重因素。此外,任天堂上週三宣布,Switch 2 的獨佔數位版遊戲將比實體版更便宜,而其最新力作《寶可夢 Pokopia》自3月5日上市以來,短短四天內銷量已突破220萬套。

在遊戲軟體開發工具領域,儘管 Unity Software 今年股價已下跌58%,但因上週四晚間公布優於預期的第一季初步營收預測,其股價在上週五隨即飆升。分析師狄倫·貝克爾(Dylan Becker)認為,Unity Software 因擁有超過40億月活躍用戶的上下文數據,並支援逾七成行動遊戲的開發,使其在快速成長的市場中具備獨特的競爭優勢。此外,Alphabet 已於一月份推出名為「Project Genie」的 AI 工具,能讓用戶創建完整的3D虛擬世界,Take-Two 管理層也曾表示這項技術對創作者助益良多。

技術創新方面,貝塞斯達(Bethesda)近期為《異塵餘生4》(Fallout 4)在 Nintendo Switch 2 上釋出重大更新,新增了 NVIDIA DLSS 技術支援,可在40或60 FPS模式下運行,並改進了記憶體管理、視覺效果與錯誤修正。索尼也提交了一項專利,提出透過磁吸支架將智慧型手機連接至 PlayStation 控制器,使手機可作為輔助螢幕,利用其觸控、陀螺儀、相機與動態感測器來強化遊戲體驗。

值得注意的是,好萊塢演員布麗·拉森(Brie Larson)在 Fandango 播客節目中提到,電影電視產業應向遊戲業借鑒,因為遊戲社群的規模已超越影視受眾。她指出,遊戲產業已成為文化主導的一部分,好萊塢需正視此趨勢以保持與時俱進。

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