文/JO HSU
曾主導《Another Eden:超越時空的貓》及《豐收之星(HARVESTELLA)》的人氣製作人高大輔,於今(23)日受訪時正式透露開發中的新作核心消息。這部備受期待的作品將首度嘗試將 「4X 策略」(探索、擴張、開發、殲滅)與 「Roguelike 牌組構建(Deckbuilder)」兩大硬核玩法融合,旨在創造出一款既能享受濃厚劇情,又能反覆挖掘戰術深度的全新遊戲體驗。



突破傳統框架 當《文明帝國》遇上《殺戮尖塔》
高大輔表示,新作的設計靈感源於希望在 Roguelike 的快速節奏中,加入 4X 遊戲特有的「文明成長感」。玩家不僅要在戰鬥中構建強大牌組,更需要透過卡牌決策來管理領土擴張與資源開發。每一局遊戲的隨機地圖與事件,都將引導出截然不同的文明走向與故事結局。
核心亮點
- 敘事與機制的完美融合:延續製作人一貫擅長的宏大世界觀,遊戲中的「劇本」將與「卡牌效果」緊密結合。玩家的每一次牌組選擇,不僅影響戰鬥勝負,更會實質改變遊戲世界的歷史進程。
- 高度中毒性的策略循環:結合了 4X 的長線規劃與 Roguelike 的即時隨機性,讓玩家在「再玩一回合」與「再開一局」之間找到極致的平衡感。
- 進化的牌組系統:除了傳統的攻擊與防禦,卡牌還將包含「內政」、「外交」與「技術研究」等維度,將傳統的國家經營簡化為直觀且具深度的卡牌對戰。
開發進度與未來展望
高大輔透露,目前遊戲已完成核心機制的磨合,正進入內容大量填充的階段。他強調:「這是一款為喜歡思考、熱愛故事,且追求每次冒險都有新發現的玩家所準備的作品。」
關於本作的正式名稱、對應平台及預計發售日,官方於 2026 年下半年的大型電玩展中進一步公開。
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